Une fois Micreversi terminé, et avant de revenir sur Family Forth, j'ai eu envie de faire un petit détour par une idée qui me trottait dans la tête depuis un bon moment. Depuis le moment du live de la restauration Micral N où on avait affiché « DOOM » en BASIC pour affirmer : Doom tourne sur Micral N. C'était une blague bien entendu, mais pourquoi pas continuer la blague.
L'idée était donc de faire un Doom façon aventure textuelle, initialement pour Micral N. Mais après réflexion, comme ce n'est pas une machine très courante et puisque mon émulateur n'est pas très pratique à utiliser, je me suis dit qu'une version CP/M serait plus accessible. Et aussi plus facile à produire.
Et voici ainsi TextooM, un jeu d'aventure textuelle pour CP/M qui s'inspire du premier niveau de Doom, E1M1. C'est plus un jouet qu'un vrai jeu, il ne faut pas en attendre beaucoup. Mais il y a des secrets à trouver, avec un pourcentage à la fin, et il est possible de rusher, ou de tenter le nettoyage complet du niveau (qui n'est pas si simple).
De quoi amuser 15 minutes...
TextooM n'est pas le premier jeu de ce type. Au début du développement, j'ai cherché si cela avait été déjà fait et, oui, cela a été fait. En 1996 même ! Ce jeu est Foom et utilise le moteur de fiction interactive TADS. N'ayant pas envie d'entreprendre un portage de TADS, et Foom ayant beaucoup de texte, peut-être beaucoup trop pour une machine CP/M, j'ai décidé de faire mon propre moteur, plus simple, et de faire un jeu plus court. Ah, et en français.
Le code source du projet est disponible sur GitLab. Et je vous fournis ici l'exécutable pour CP/M.
