Récréation Famicom
Et puisque ces temps-ci, je m'intéresse à la Famicom, en ayant commencé par le Family Basic , j'ai voulu faire une petite image 3D de la console.

Et puisque ces temps-ci, je m'intéresse à la Famicom, en ayant commencé par le Family Basic , j'ai voulu faire une petite image 3D de la console.

Suite à des discussions semi-sérieuses sur la possibilité de transporter un Matra Alice pour l'utiliser à la plage, je me suis amusé à imaginer (et à modéliser) une extension « batterie + écran » pour le Matra Alice.
Ce n'est qu'une vue d'artiste, aucune étude de faisabilité n'a été faite. Mécaniquement, je n'ai aucune idée de si ça tiendrait, je ne sais pas si ça serait pratique... c'est pour le fun !
Dans cette hypothétique extension qui se clipserait à l'arrière de la machine, on peut imaginer des batteries pour fournir les 5V nécessaires (si on laisse tomber le port série), des connecteurs pour amener le signal vidéo à un écran plat. Et pourquoi pas une extension RAM ?

On m'a signalé que la chaîne YouTube « The Taylor and Amy Show » avait adapté un écran plat à un TRS-80 MC-10, si vous voulez voir ça, c'est par ici.
Je l'avais brièvement mentionné il y a presque un an : j'ai eu la chance de pouvoir travailler avec l'association M05.COM à l'analyse et restauration d'un exemplaire de « Micral N ».
Entre deux analyses, j'ai reproduis cet exemplaire en modèle 3D, que je présente ici dans un rendu assez simple.
J'y voyais deux intérêts. Le premier est que c'est pour moi une façon d'étudier l'aspect extérieur d'une machine. Dans le cas de celle-ci, est-ce que j'ai bien vu tous les détails ? Est-ce que j'ai bien vu toutes les LEDs et tous les interrupteurs. L'exercice de modélisation force à se pencher sur les détails.
En comparant les photos, on peut aussi voir les différences entre différents exemplaires. Par exemple, l'exemplaire de l'association a un interrupteur ajouté sur la droite du panneau de contrôle par rapport aux autres exemplaires dont les photos sont disponibles.
Le deuxième intérêt est que cette modélisation pourra …
L'un des tout premiers micro ordinateurs de très grande popularité, particulièrement aux États-Unis. L'Apple II.
Voici une recréation en synthèse, avec un moniteur ambre posé lui-même sur une paire de lecteurs Disk II.

Le langage Pascal, nommé ainsi en référence à Blaise Pascal, concepteur de la Pascaline, a été développé sur une machine nommée CDC 6400. C'est une machine de type mainframe, un gros truc, même si la version 6400 est une version allégée d'une autre de la gamme, et dont l'unité de mémoire adressée a une largeur de 60 bits.
Voici une recréation en synthèse, où l'on voit en premier lieu la console avec ses deux écrans ronds, hérités des écrans de RADARs. Les calculs sont fait dans les grosses armoires que je n'ai pas détaillées.

Depuis longtemps, très longtemps, les humains cherchent des moyens pour aider aux calculs. Blaise Pascal fut de ceux-ci, lorsqu'il conçu un modèle fonctionnel d'une machine mécanique permettant d'additionner et de soustraire des nombres.
La Pascaline devient la première machine à calculer de bureau commercialisée (même si elle le fut à très peu d'exemplaires).
En voici une modélisation que j'ai terminée récemment.

J'avais une cartouche « Atari Writer » qui traînait sur le bureau depuis quelques temps, et je voulais faire un exercice rapide de modélisation avec Blender.
Cela donne cette image, assez simple, mais qui a été un bon exercice.

Depuis quelques temps, je planche à mes heures perdues sur ma prochaine vidéo. Et le sujet est le langage de programmation Logo. Après avoir survolé le BASIC, cela me semblait une suite logique.
En me plongeant dans l'univers Logo, j'ai cherché à mieux connaître le robot qui y est associé : la tortue Jeulin. Et j'ai été très étonné de voir aussi peu de ressources dessus. Et pourtant, il semble qu'elle ne soit pas si rare chez les collectionneurs.
Grâce à l'aide de photographie envoyées sur le forum system-cfg par Fool-DupleX (merci à lui), j'ai tenté une modélisation. Ça m'a pris... un certain temps.
Le résultat n'est pas correct au milimètre, mais donne une relativement bonne idée.

Deux ans déjà que j'avais créé quelques modèles 3D... Le temps passe vite. Et l'envie m'a repris.
Voici donc une petite recréation du Z80 présent dans le VG5000µ. Fait depuis des images et je ne suis donc pas complètement certains des mesures. J'irai vérifier la prochaine fois que j'en démonte un, si j'y pense.

Update: nouvelle version, corrigée avec des dimensions DIP plus correctes (mais le boitier du SGS est plat... ça fait donc un mélange)

Il y a deux mois, je publiais ma première récréation en 3D, une évocation d'un VG5000µ. J'avais modélisé la machine un peu au jugé et au final, il y avait pas mal d'erreurs dans les dimensions. Un peu trop à mon goût. J'ai donc refait l'exercice, cette fois avec un VG5000µ et une règle à côté de moi.
Et voici le nouveau résultat, bien plus satisfaisant.

Après les machines précédemment évoquées en synthèse, toutes basées sur des processeurs 8 bits, voici ma première recréation de l'époque 16 bits, un Atari STe. Dans ma chronologie de programmeur, le 512 STe (gonflé en mémoire) a remplacé l'Amstrad CPC 6128. Un plutôt gros changement.
Côté musique, l'Atari était relié à un synthétiseur et j'ai pu découvrir les joies de la programmation MIDI et écrire un petit séquenceur à usage personnel (et très limité).

L'ordinateur 8 bits que j'ai le plus décortiqué, sur lequel j'ai le plus programmé en son temps, est un CPC 6128. J'y ai débuté le Pascal et abordé légèrement le C. J'y ai aussi fait mes premiers essais en assembleur.
Un ordinateur élégant, sobre, avec un clavier très agréable, qui pouvait servir dans de nombreux domaines. Son principal et historique défaut reste son format de disquettes, particulier, rare et cher.

Ah les monoblocs bien lourds, mais au design tellement reconnaissable. Cet ordinateur a aussi la particularité d'avoir un clavier particulièrement... pas pratique. Les modèles suivant troqueront le lecteur/enregistreur à cassette par un clavier de nettement meilleur qualité.

Je continue sur ma lancée avec une évocation d'Altaïr 8800, un ordinateur de 1975, vendu en kit. Si vous avez un peu de temps, une série de vidéos explique son utilisation, depuis les bases. C'est un clone récent qui est utilisé.

Aujourd'hui, j'ai préparé quelques illustrations sous forme d'évocations de machines connues. Voici une première image, qui j'espère évoque assez bien la machine dont j'ai parlé jusqu'à maintenant sur ce site.
