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Inifinite Turtles, un jeu avec des tortues jusqu'en bas.

Le jeu « Inifinite Turtles », de Charlie Brej, est un casse-tête de programmation. De manière classique dans ce type de jeu, vous êtes exposés à des problèmes de plus en plus complexe à résoudre, en ayant à votre disposition de nouvelles briques du système.

En ce sens, il se rapproche des jeux de Zachtronics comme Shenzhen I/O, de Human Resource Machine ou bien d'autres, à un niveau de réalisation moins poussé tout en étant tout à fait acceptable.

Dans « Infinite Turtles », votre terrain est une grille de positions avec quatre « portes » aux points cardinaux. Ces portes sont des entrées ou des sorties par lesquels vont transiter des jetons numérotés.

À votre charge d'acheminer les jetons grâce à des tapis roulants à travers la grille.

Chaque niveau vous indique l'objectif à atteindre et vous donne, pour les premiers niveaux, des indications sur le fonctionnement du jeu, ainsi qu'une nouvelle brique fonctionnelle …

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Human Resource Machine, le jeu assembleur

Human Resource Machine est un jeu de Tomorrow Corporation de type résolution de défi. Ces défis se présentent tous sous la même formes : une série de chiffres et/ou lettres à transformer en une autre série de chiffres et/ou lettres, en fonction de directives.

Et pour cela, le joueur a à sa disposition une série de commandes. Au début, très peu, leur nombre s'étoffe au fur et à mesure des 42 niveaux de la ligne principale. Ces commandes sont exécutées par l'avatar du joueur, qui va courir d'un bout à l'autre d'une pièce pour prendre des données, les transformer, les ajoutes, les comparer, les stocker...

C'est ici que cela m'intéresse dans le cadre de Triceraprog. Le personnage que contrôle le joueur simule le fonctionnement d'un ordinateur (en parti). Le joueur au fur et à mesure de la résolution des puzzle apprend « tout simplement » un langage d'assemblage.

Un langage d'assemblage …

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