Archives — 2017
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30 décembre 2017
Joyeuses fêtes en haute résolution
Divers
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14 décembre 2017
Les différents VG5000µ
Machines
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16 novembre 2017
Des outils pour programmer en assembleur sur VG5000µ
Machines
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29 septembre 2017
Cross Chase, un défi multiplateforme
Jeux
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13 septembre 2017
Lecture : Eight Bit Magazine
Livres
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6 septembre 2017
Du langage machine à l'assembleur sur VG5000µ
Machines
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29 juin 2017
Z80 et VG5000µ
Machines
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10 juin 2017
Récréation 3D, VG5000µ version 2
Divers
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3 juin 2017
VG5000µ, la maison en format k7
Machines
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1 juin 2017
VG5000µ, haute résolution
Machines
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25 mai 2017
Récréation 3D, Atari STe
Divers
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17 mai 2017
Tracé d'un cercle en BASIC sur VG5000µ
Machines
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14 mai 2017
VG5000µ, simplification du tracé du cercle
Machines
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29 avril 2017
Récréation 3D, Amstrad CPC 6128
Divers
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28 avril 2017
Après la ligne, le cercle
Algorithmes
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25 avril 2017
Récréation 3D, Commodore PET 2001
Divers
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20 avril 2017
VG5000µ, tracer une ligne en BASIC
Machines
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19 avril 2017
Une autre récréation 3D
Divers
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17 avril 2017
Récréation 3D
Divers
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16 avril 2017
Visite au Pixel Museum
Divers
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4 avril 2017
Après le point, la ligne
Algorithmes
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28 mars 2017
VG5000µ, SetPoint en BASIC, l'implémentation
Machines
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22 mars 2017
VG5000µ, SetPoint en BASIC, manipulation de gros pixels
Machines
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15 mars 2017
VG5000µ, SetPoint en BASIC, changements de repères
Machines
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8 mars 2017
VG5000µ, Arrangement de la mémoire vidéo
Machines
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4 mars 2017
Human Resource Machine, le jeu assembleur
Jeux
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2 mars 2017
Tramage basse définition pour le VG5000µ
Machines
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25 février 2017
Livre - Commodore VIC-20, a Visual History
Livres
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18 février 2017
Les caractères semi-graphiques du VG5000µ
Machines
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7 février 2017
Les commandes graphiques en BASIC du VG5000µ
Machines
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4 février 2017
Les bases du BASIC
Langages
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30 janvier 2017
Le BASIC du VG5000µ, démarrage
Langages
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28 janvier 2017
VG5000µ
Machines
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26 janvier 2017
Un premier projet
Projets