La dernière fois, j'avais évoqué le logiciel d'assemblage, ou assembleur comme étant le programme permettant de passer d'un programme sous sa forme source, c'est-à-dire écrite sous forme lisible par un humain, dans une forme binaire, qui sera plus exactement nommée forme objet. C'est cette forme qui pourra être exécutée par la machine.
Pour programmer, quel que soit la forme que revêt cette programmation, on a besoin d'outils. Les outils primaires peuvent être une table de référence, des manuels, un stylo, des feuilles et beaucoup de patience. Rapidement, le besoin d'outils pour effectuer les tâches automatiques et répétitives qui forment la transformation d'un programme source en programme objet se fait sentir. Et quoi de mieux pour traier des tâches automatiques et répétitives de transformation qu'un... ordinateur.
Le problème de la poule et de l'œuf n'est pas le sujet ici. Le principal est qu'à l'heure de l'écriture de cet article, il y …
Des jeux vidéo récents sur des vieilles machines, il en sort régulièrement. Ainsi que des portages de jeux d'une de ces machines vers une autre de la même époque, qui n'avait pas eu sa version. Ou bien encore des versions améliorées.
CROSS-CHASE est un jeu développé par Fabrizio Caruso dont l'idée est un peu différente. Le défi est de développer un jeu vidéo sur l'ensemble des machines 8 bits. Le défi n'est pas terminé mais déjà bien avancé : Jupiter ACE, Apple II, Aquarius, Oric Atmos, C64, CPC, VIC20, VG5000µ,...
L'enjeu est donc de trouver un gameplay assez simple qui pourra être supporté par toutes ses machines, et programmer de manière à minimiser l'effort de portage sur chacun de ces hardwares.
Le joueur contrôle un personnage qui doit fuir des cercles en s'en débarassant par collision sur des X. C'est fun et rapide, jouable, dans l'esprit de l'époque. Il y a …
Il y a quelques mois, je tombais par hasard (autant que l'on puisse attribuer au hasard la manière dont est transmise l'information sur Internet) sur un Kickstarter pour le numéro trois d'un magazine nommé Eight bit.
La promesse est celle d'un magazine dont les sujets tournent autour des ordinateurs de l'époque 8 bits, s'adressant à la fois aux collectionneurs mais aussi aux utilisateurs de ces machines. Ceci sous la forme d'articles tournant autour d'Histoire et présentation de matériel, d'articles techniques et de tests.
La côté assumé et séduisant est celui d'être un vrai magazine papier, avec une mise en page à l'ancienne un peu modernisé. Une sorte de fanzine d'extrêmement bonne qualité avec un contenu fourni.
Après réception et lecture des trois premiers numéros, je peux dire que j'ai apprécié. Dans l'ensemble du moins : comme dans chaque magazine, il y a des parties que je survole un peu plus que …
Après cette pause estivale, reprenons là où l'on était restés. Dans l'article précédent, je parlais du langage machine, une suite de signaux provoquant l'activité d'un processeur selon des directives précises.
Un inconvénient du langage machine, c'est qu'il est peu pratique à manipuler. Par exemple, sur un Z80, charger l'accumulateur (une mémoire spécifique interne au processeur) avec la valeur 1, je dois écrire : 00111110 00000001 en binaire, ou encore 3E 01 en système hexadécimal.
Écrire de cette manière n'est pas simple, prend beaucoup de temps avec un grand risque d'erreurs. Relire est encore pire. Programmez une machine de cette manière et vous ressentirez a priori rapidement le besoin de manipuler des éléments plus faciles à comprendre pour un Humain.
Et c'est ainsi que du langage machine on passe au langage d'assemblage, ou, par abus de langage, à l'assembleur.
L'assembleur
La première chose à savoir est que l'assembleur est un programme. Mais …
Lors des articlesprécédents sur l'affichage, un résultat était net : c'est lent ! Extrêmement lent. Les magazines ou de livres consacrés à la programmation des machines personnelles des années 1980 affirmaient tous ceci : si vous voulez quelque chose de rapide, passez à l'assembleur.
Que signifie utiliser l'assembleur, et en quoi c'est différent du BASIC ? Pourquoi est-ce que c'est plus rapide ? Était-ce vraiment la seule solution ? C'est ce que nous allons voir dans cet article et les suivants.
J'ai tenté plusieurs approches pour arriver au premier programme en assembleur dans une série d'articles. Et j'en suis arrivé à la conclusion qu'il n'y a pas moyen de passer outre quelques explications rapides des constituants de l'ordinateur et de leurs fonctionnements.
On va tout de même garder une vue large et schématique pour la plupart des composants. Pour le microprocesseur, un Z80 sur le VG5000µ, il faudra descendre un peu vers le fonctionnement …